|
Lokalizacja w menu |
---|
Modyfikacja → Narzędzia szyku → Szyk po ścieżce Modyfikacja → Szyk po ścieżce |
Środowisko pracy |
Rysunek Roboczy, BIM |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
0.14 |
Zobacz także |
Szyk ortogonalny, Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach |
Polecenie Szyk po ścieżce tworzy zwykły szyk z wybranego obiektu przez umieszczenie kopii wzdłuż ścieżki. Zamiast tego użyj polecenia Szyk powiązań po ścieżce, aby utworzyć bardziej wydajny szyk powiązań. Z wyjątkiem typu utworzonych szyków (szyk powiązań lub zwykły szyk), polecenie Szyk powiązań po ścieżce jest identyczne z tym poleceniem.
Oba polecenia mogą być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy Rysunek Roboczy lub Szkicownik, ale można ich również użyć dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy Część, Projekt Części lub BIM.
Szyk po ścieżce
Wyrównanie elementów w Szyk po ścieżce zależy od właściwości szyku i orientacji obiektu źródłowego. Pozycja obiektu źródłowego jest ignorowana: dla celów szyku wartości x
, y
i z
są ustawione na 0
. Jeśli właściwość DANEWyrównaj szyku jest ustawiona na wartość FAŁSZ
, orientacja elementów szyku jest identyczna z orientacją obiektu źródłowego. Jeśli jest ustawiona na PRAWDA
, oś X lokalnego układu współrzędnych każdego umieszczonego elementu jest styczna do ścieżki. Osie Y i Z lokalnych układów współrzędnych zależą od właściwości DANETryb wyrównania szyku. Inne właściwości szyku związane z wyrównaniem obejmują: DANEWektor styczny, DANEWymuś pionowo i DANEWektor pionowy.
Trzy szyki oparte na tej samej nieplanarnej ścieżce. Od lewej do prawej: Wyrównanie ustawiono na Fałsz
, Wyrównanie ustawiono na Prawda
z trybem wyrównania Original i Wyrównaj ustawiono na Prawda
z trybem wyrównania Frenet.
.
Dostępne są trzy tryby:
Ten tryb jest najbardziej zbliżony do pojedynczego DANETryb wyrównania dostępnego w wersji 0.18. Opiera się on na stałym wektorze normalnym. Jeśli ścieżka jest płaska, wektor ten jest prostopadły do płaszczyzny ścieżki, w przeciwnym razie używany jest wektor domyślny, o dodatniej osi Z. Na podstawie tego wektora normalnego i lokalnego wektora stycznego (lokalna oś X) obliczany jest iloczyn krzyżowy. Ten nowy wektor jest używany jako lokalna oś Z. Orientacja lokalnej osi Y jest określana na podstawie lokalnych osi X i Z.
Tryb ten wykorzystuje lokalny wektor normalny wyprowadzony ze ścieżki przy każdym umieszczeniu elementu. Jeśli nie można określić tego wektora (na przykład w przypadku odcinka prostego), zamiast niego używany jest wektor domyślny, ponownie dodatnia oś Z. Za pomocą tego wektora i lokalnego wektora stycznego lokalny układ współrzędnych jest określany przy użyciu tej samej procedury, co w poprzednim akapicie.
Tryb ten jest podobny do DANETrybu wyrównania Original
, ale obejmuje możliwość wstępnego obrócenia obiektu źródłowego poprzez określenie DANEWektora stycznej.
Właściwości te są dostępne tylko wtedy, gdy DANETryb wyrównania ma wartość Original
lub Styczny
. Jeśli właściowść DANEWymuś pionowo jest ustawione na PRAWDA
, lokalny układ współrzędnych jest obliczany w inny sposób. DANEWektor pionowy jest używany jako stały wektor normalny. Z tego wektora normalnego i lokalnego wektora stycznego (lokalna oś X) ponownie obliczany jest iloczyn krzyżowy. Ale teraz ten wektor jest używany jako lokalna oś Y. Orientacja lokalnej osi Z jest określana na podstawie lokalnych osi X i Y.
Użycie tych właściwości może być wymagane, jeśli jedna z krawędzi ścieżki jest (prawie) równoległa do domyślnej normalnej ścieżki.
Zobacz również stronę: Edytor właściwości.
Obiekt Szyk po ścieżce środowiska Rysunek Roboczy wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości (z wyjątkiem niektórych właściwości Widoku, które nie są dziedziczone przez szyki Łączy). Poniższe właściwości są dodatkowe, chyba że zaznaczono inaczej:
Łącze
Właściwości w tej grupie są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.
Float
)Vector
).VectorList
)BoolList
)PlacementList
)LinkList
)Bool
)LinkList
)LinkSubHidden
)Bool
)Wyrównanie
Bool
): określa, czy elementy w tablicy są wyrównane wzdłuż ścieżki, czy nie. Jeśli ma wartość FAŁSZ
, wszystkie inne właściwości w tej grupie, z wyjątkiem DANEDodatkowe przesunięcie, nie mają zastosowania i są ukryte.Enumeration
): określa tryb wyrównania, który może być Original
, Frenet
lub Stycznie
.Length
): określa długość od końca ścieżki do ostatniej kopii. Musi być mniejsza niż długość ścieżki minus DANEPoczątek odsunięcia. dostępne w wersji 0.21VectorDistance
): określa dodatkowe przemieszczenie dla każdego elementu wzdłuż ścieżki.Bool
): określa, czy zastąpić domyślny kierunek normalny wartością DANEWektor pionowy. Używane tylko jeśli DANETryb wyrównania ma wartość Original
lub Styczna
.Length
): określa długość od początku ścieżki do pierwszej kopii. Musi być mniejsza niż długość ścieżki. dostępne w wersji 0.21Vector
): określa wektor wyrównania. Używane tylko jeśli DANETryb wyrównania jest Styczna
.Vector
): określa nadpisanie domyślnego kierunku normalnego. Używane tylko jeśli właściwość DANEWektor pionowy ma wartość PRAWDA
.Obiekty
LinkGlobal
): określa obiekt do powielenia w szyku.Integer
): określa liczbę elementów w szyku.Bool
): określa, czy tablica ma zostać rozwinięta w widoku drzewa, aby umożliwić wybór jej poszczególnych elementów. Dostępne tylko dla szyków łączy.Bool
): określa, czy nakładające się elementy w tablicy są łączone, czy nie. Nie używane dla tablic Łączy. dostępne w wersji 1.0LinkGlobal
): określa obiekt, który ma być użyty dla ścieżki. Musi zawierać Krawędzie
w swoim kształcie topologicznym.LinkSubListGlobal
): określa listę krawędzi DANEObiektu ścieżki. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki.
Łącze
Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.
Enumeration
)FloatConstraint
)Bool
)FloatConstraint
)Bool
): jest to właściwość dziedziczona, która pojawia się w grupie "Wybór" dla innych szyków.Material
).Podstawa
Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.
PersistentObject
).MaterialList
)ColorList
)BoolList
)PythonObject
): jest to właściwość dziedziczona.Opcje wyświetlania
Właściwości w tej grupie są dziedziczone. Więcej informacji można znaleźć na stronie Część: Cecha.
Bool
): ta właściwość nie jest dziedziczona przez szyk łączy.Enumeration
): dla szyku Łączy może to być Link
lub ChildView
. Dla innych szyków może to być: Cieniowany z krawędziami
, Cieniowany
, Szkieletowy
lub Punkty
.Bool
)Bool
)Rysunek Roboczy
Enumeration
): niewykorzystane.Float
): niewykorzystane.Styl obiektu
Właściwości w tej grupie nie są dziedziczone przez szyk łączy.
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.
Aby utworzyć Szyk po ścieżce, należy użyć metody make_path_array
(dostępne w wersji 0.19) modułu Rysunek Roboczy. Metoda ta zastępuje przestarzałą metodę makePathArray
.
path_array = make_path_array(base_object, path_object,
count=4, extra=App.Vector(0, 0, 0), subelements=None,
align=False, align_mode="Original", tan_vector=App.Vector(1, 0, 0),
force_vertical=False, vertical_vector=App.Vector(0, 0, 1),
use_link=True)
base_object
jest obiektem, który ma być użyty w szyku. Może to być również Etykieta
(ciąg znaków) obiektu w bieżącym dokumencie.obiekt_ścieżki
jest obiektem ścieżki. Może to być również Etykieta
(ciąg znaków) obiektu w bieżącym dokumencie.Ilość
jest liczbą elementów w tablicy.extra
jest wektorem, który przesuwa każdy element.Element podrzędny
jest listą krawędzi obiekt_ścieżki
, na przykład ["Edge1", "Edge2"]
. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki.Wyrównaj
ma wartość Prawda
, elementy są wyrównywane wzdłuż ścieżki w zależności od wartości właściwości tryb_wyrównania
, która może mieć wartość "Original"
, "Frenet"
lub "Styczna"
.tan_vector
jest wektorem jednostkowym, który definiuje lokalny kierunek styczny elementów wzdłuż ścieżki. Jest on używany, gdy właściwość tryb_wyrównania
ma wartość "Styczna"
.Wymuś_pionowo
ma wartość Prawda
, vertical_vector
jest używany dla lokalnego kierunku Z elementów wzdłuż ścieżki. Jest on używany, gdy właściwość tryb_wyrównania
ma wartość "Original"
lub "Styczna"
.użyj_łaczy
ma wartość Prawda
, utworzone elementy są obiektami App: Łącze zamiast zwykłych kopii.Szyk_ścieżki
jest zwracany wraz z utworzonym obiektem szyku.Przykład:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
p1 = App.Vector(500, -1000, 0)
p2 = App.Vector(1500, 1000, 0)
p3 = App.Vector(3000, 500, 0)
p4 = App.Vector(4500, 100, 0)
spline = Draft.make_bspline([p1, p2, p3, p4])
obj = Draft.make_polygon(3, 500)
path_array = Draft.make_path_array(obj, spline, 6)
doc.recompute()
wire = Draft.make_wire([p1, -p2, -p3, -p4])
path_array2 = Draft.make_path_array(obj, wire, count=3, extra=App.Vector(0, -500, 0), subelements=["Edge2", "Edge3"], align=True, force_vertical=True)
doc.recompute()